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Exercice 65

Postes

  • Demi-centre
  • Arrière
  • Ailier
  • Pivot
  • Gardien de but

Catégories

Niveaux de jeu


Matériel

3 plots, 1 ballon pour 3 attaquants

Participants

au moins 7 joueurs joueurs de champs

1 gardien de but

Temps

• 20 minutes


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attaque

S’engager pour Marquer à 3 Contre 2 avec un Pivot

06/12/2016 par PhilippeB

L’objectif est de faire travailler la prise d’intervalle et l’engagement pour aller marquer. Evolution de l’exercice 53, avec l’introduction notamment du Pivot.

Mise en place

On sépare la moitié de terrain en 2 sur le sens de la longueur à l’aide de 3 plots.

Dans l’un des demi-terrains, on positionne :
– 2 défenseurs (N°1 et N°2)
– 3 attaquants : un Ailier, un Arrière, un Pivot

Consignes

L’Arrière fait la passe à l’Ailier (1).

L’Ailier s’engage avec le ballon dans un intervalle libre (2) puis, si :
– le défenseur N°1 ferme l’intervalle (3), redonne le ballon à l’Arrière (5)
– le défenseur N°1 ne ferme pas l’intervalle, aller tirer tout seul

Avant la réception de la passe, l’Arrière s’engage dans l’intervalle en face de lui (4) et si :
– le défenseur N°2 vient fermer (6) l’intervalle, faire une passe au Pivot (7) qui peut alors tirer (8)
– le défenseur N°2 ne vient pas fermer l’intervalle, aller tirer

Régulation

– Faire tourner les attaquants et les défenseurs toutes les 10 attaques, par exemple, et lorsque les 2 équipes sont passées en attaque, l’équipe perdante a un gage donné par les gagnants.
– Les solutions présentées ici ne sont que quelques unes des possibilités de jouer un 3 contre 2.

Conseils

– Etre attentif à ce que les joueurs ne soient pas à 2 dans le même intervalle !
– Veiller à ce que les attaquants reçoivent le ballon en course.

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