Une fois que l’on a récupéré la balle en défense, l’écartement, l’étagement et la profondeur sont le principe de base de la montée de balle. Les joueurs occupent toute la largeur et toute la longueur du terrain pour offrir des passes vers l’avant et prendre de vitesse le repli défensif.
C’est le deuxième des trois articles que je consacre à la montée de balle, après le changement de statut. Le troisième traitera du repli défensif et du jeu de transition.
La place de chacun dans la largeur
Dès la récupération de la balle, chaque défenseur change de statut (de défenseur il devient attaquant) et part vers une place précise :
- les deux défenseurs n°1 courent le long de la ligne de touche, avec la course en C de Daniel Costantini, dont je parlais dans l’article du changement de statut ;
- les deux défenseurs n°2 se placent au milieu du terrain, à un ou deux mètres de la ligne de touche ;
- le défenseur n°3 haut court plutôt vers le milieu du terrain, légèrement désaxé, à l’opposé du côté d’où part le ballon ;
- le défenseur n°3 bas reste entre 9 et 11 mètres, légèrement désaxé par rapport au centre du terrain.
Les deux n°1 et les deux n°2 occupent ainsi toute la largeur du terrain.

Ce schéma montre les courses des six défenseurs quand l’équipe part en montée de balle.
L’étagement et la profondeur, l’appui et le soutien
Dans le même temps, les joueurs s’étagent sur la longueur du terrain, en plusieurs rideaux. Les n°1 courent devant, les n°2 et le n°3 haut se placent au milieu du terrain, et le n°3 bas reste en retrait, entre 9 et 11 mètres.
L’objectif est de proposer au porteur du ballon des solutions d’appui, vers l’avant, ou de soutien, sur le côté ou vers l’arrière.
Le n°3 bas offre par exemple une possibilité de passe courte au gardien, car le gardien devient le 1er attaquant !
Sur une défense 0-6, chacun part en fonction de sa position par rapport à l’endroit où le ballon est récupéré. C’est toujours le n°3 le plus proche du point de récupération qui part le premier en montée de balle, donc vers l’axe central.
Le n°3 opposé au point de récupération se propose comme premier relayeur.
Partir à l’opposé, finir du côté du tireur
Il faut toujours tenter de faire partir la montée de balle à l’opposé du point de récupération, pour finir la montée de balle du côté du tireur. Le tireur revient en général moins vite en défense, et il est souvent le dernier à se replier, ce qui permet potentiellement de profiter d’un surnombre.
Prendre appui sur une aile, puis jouer à l’opposé
Avec ce schéma de montée de balle, la balle peut arriver très vite en 2 ou 3 passes sur une aile, ce qui permet souvent à l’ailier d’avoir une solution de but en recentrant sa course vers l’intérieur (course en C) mais aussi de jouer un temps fort à partir de l’ailier (ce qui écarte les défenseurs) pour fixer le repli défensif et libérer rapidement le ballon vers une solution simple à l’opposé (là où le tireur va revenir en retard), dans le secteur central, avec les joueurs qui arrivent en deuxième vague.
Comment je le travaille
Je travaille l’écartement, l’étagement et la profondeur étape par étape. D’abord, chaque défenseur apprend son rôle seul, les n°1 en premier, puis les n°2, puis le n°3 à travers une multitude d’exercices différents, avec ou sans gardien de but.
Les joueurs travaillent ensuite les relations à deux, par exemple entre le n°2 et le n°1, des deux côtés du terrain, puis la relation à trois entre le n°3 bas, le n°2 et le n°1, et enfin le jeu à six (avec ou sans défenseurs).
Pour moi, il ne faut passer d’une étape à l’autre que lorsque la précédente est maîtrisée. Je commence par mes n°1 seuls, sur leur course le long de la ligne de touche, ce qui permet notamment de travailler la contre-attaque (relation directe entre le gardien de but et le tireur). Il faut bien sûr penser à faire travailler la contre-attaque à partir d’une balle de récupération, quand c’est à une joueuse ou à un joueur de faire cette passe longue !
En montée de balle, les joueuses et les joueurs doivent impérativement jouer sans dribble, notamment pour être en mesure de prendre des informations et pour prendre le repli de vitesse !
Quatre exercices pour le travailler
- Dans La Montée de Balle avec des Passes en Diagonales et en Course, le joueur part du point de corner et reçoit le ballon du gardien. Il passe en diagonale à un partenaire en course, qui passe au suivant, et le troisième joueur va tirer.
- Avec Monter la Balle en Surnombre, trois attaquants traversent le terrain, divisé en deux zones, face à un défenseur dans la première et deux dans la seconde. Ils essaient de conclure sans que le ballon soit intercepté.
- Dans Travail Physique et Jeu sur Grand Espace, un groupe de quatre attaque et tire. Le tireur va gêner la relance du gardien, et les trois autres posent un pied dans la raquette avant de se replier. Le groupe suivant démarre au moment du tir, reçoit la relance du gardien et monte la balle en battant et en contournant le repli.
- 5 contre 5 sur grand espace est une situation de fin d’entraînement sur tout le terrain. Les attaquants y travaillent le démarquage, l’écartement et la profondeur.
